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【48812】虚拟国际研讨验证人类互动理论

来源:火狐体育下载 日期:2024-04-30 17:42:39 浏览量:15次

  由英国伦敦帝国学院、维也纳医科大学及圣菲研讨所的研讨人员进行的一项最新研讨,经过一系列剖析玩家在虚拟国际游戏互动的联系,初次证明已有80年之久的心思学理论,即结构平衡理论。研讨显现,个人在融入社会或树立社会联系时,有防止引发严重压力的倾向,最终导致构成安稳的社会网络联系。该研讨宣告在7月20日出书的美国《国家科学院院刊》(

  结构平衡理论是一个有80年前史的心思学理论,以为某些社会网络联系比其他社会网络联系更为常见和安稳。该理论首要研讨三人世的友爱和仇视相关,以为我敌人的朋友是我的敌人的社会联系比我朋友的朋友是我敌人更为常见,也更安稳。

  社会网络由不同的社会互动类型组成,在剖析大型社会网络时,人们一般忽视这种多层面的联系。现在,科学家首要使用电子邮件、移动电话及网上购物构成的数据来研讨人类互动,这样的数据较为单一,只能对体系做出较为归纳的评价。而在线游戏的虚拟国际中,一切玩家信息都存储在日志文件中,数据丰厚且简单提取,为科学家研讨人类互动供给了一片膏壤。

  最新研讨中,互动游戏中玩家的信息较其他途径的信息更为具体,它不只包含两边联系的类型等数据,还包含其互动是友爱仍是仇视。这可以使研讨人员发现是否友爱的联系才干构成安稳的社会网络联系,从而证明结构平衡理论。

  科学家要点研讨了玩家之间在游戏中6种互动联系:友谊、交流、交易、敌视、侵犯和赏罚。每种互动联系构成自己的网络,一切6种互动联系结合在一起,构成一个大的网络联系。该数据最共同之处是,某些网络联系之间联系较为正面,如友谊、交流和交易,而某些网络联系之间的联系则较为负面如敌视、侵犯和赏罚。

  研讨人员发现,在正面友爱的联系中,玩家礼尚往来的倾向较为明显,而在负面仇视联系中则否则。如某一玩家A宣告玩家B是他们的朋友,玩家B很大的或许也做出相同回应。但假如玩家A宣告玩家B是他们的敌人,玩家B正常情况下不会做出相同的回应。

  研讨人员现在正在使用数学东西来开发大型杂乱的社会网络体系,经过手机数据来研讨数百万人之间的交流模式,甚至要使用这样的体系来研讨不一样的区域脑部的交流等生物学问题。(来历:科技日报 何屹)

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